Como transformar um retrato em um zumbi usando o Photoshop

Quando se trata de invadir a cultura popular, parece que os zumbis nunca morrerão. Nos filmes e na TV contemporâneos, a maquiagem protética costuma ser aumentada com elementos digitais, de modo que os zumbis podem perder partes do corpo sem usar atores amputados.

Mas, graças às ferramentas de edição do Photoshop, agora podemos ‘zombificar’ amigos e familiares sem a necessidade de próteses caras - e nosso assunto não terá que passar horas em uma cadeira enquanto a maquiagem é aplicada.

Fornecemos todos os arquivos iniciais de que você precisa aqui. Baixe-os aqui e siga nosso tutorial em vídeo e guia passo a passo.

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Mostraremos como usar a ferramenta Liquify de distorção de pixels do Photoshop para fazer um sujeito saudável parecer decididamente nojento e demonstrar como queimar nas sombras para enfatizar os contornos do crânio do sujeito.

Também mostraremos como compor uma imagem de gesso rachado no rosto do seu modelo e, em seguida, misturar e mascarar as cores dessa camada para evocar o efeito horrível de pele rasgada e descascada.

Você aumentará esse efeito de pele rasgada aplicando pinceladas em uma Máscara de Camada para revelar dentes podres de um crânio em uma camada separada e aprenderá como gerar o dramático pano de fundo de sangue pingando em nossa imagem do zero usando o diabólico Filtro de Fibras.

Existem muitas outras técnicas de composição criativas nas quais você pode entrar em ação. Você só precisa do cérebro!

1. Perca algum peso

Abra uma foto de retrato. Você pode pegar nossa imagem inicial aqui. Para fazer parecer que nosso zumbi não comia há semanas, vá em Filter> Liquify. Pegue a ferramenta Forward Warp. Em Opções de ferramentas, defina o tamanho do pincel como 400 e a densidade como 50. Clique e arraste a ponta do pincel para empurrar os lados do rosto do modelo abaixo das orelhas um pouco para dentro para criar uma forma mais emaciada e clique em OK.

2. Ajuste o tom da pele

Vá para Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation. Defina o menu suspenso como Reds e defina Hue como +30. Reduza a saturação dos vermelhos para -16 para uma palidez mais pálida. Crie outra camada de ajuste de matiz / saturação no topo da pilha e altere o matiz dos amarelos para +20. Reduza a saturação de amarelos para -10. Reduza a opacidade da camada para 75%.

3. Queima não destrutiva

Para enfatizar a estrutura do esqueleto de nosso zumbi, clique no botão Criar novas camadas na parte inferior do painel de camadas. Escolha Editar> Preencher. Defina o conteúdo como 50% cinza e clique em OK. Defina o modo de mesclagem da camada como Overlay e o cinza desaparecerá. Agora você pode aplicar as ferramentas Dodge e Burn a esta camada para clarear ou escurecer os recursos de uma forma não destrutiva.

4. Escureça os meios-tons

Pegue a ferramenta Gravar no Painel de Ferramentas. Na Barra de opções, defina o intervalo como tons médios. Escolha uma ponta arredondada e macia com Tamanho 200 e defina a Exposição como 14%. Borrife o pincel na camada cinza para escurecer as sombras ao redor dos olhos e nas maçãs do rosto, acentuando a forma do crânio pressionando contra a pele do zumbi.

5. Ilumine os destaques

Para revelar um pouco da textura do cabelo da pessoa, selecione a ferramenta Dodge. Defina o tamanho como 400, o intervalo para destaques e a exposição como 5%. Borrife sobre o cabelo para destacar mais as mechas. Ilumine o branco de seus olhos para dar-lhes um brilho macabro. Em seguida, defina a ferramenta Esponja como Desaturate com um fluxo de 14% e borrife na camada de fundo para fazer os lábios parecerem menos vermelhos.

6. Selecione o crânio

Encontre e abra uma imagem de crânio adequada. Você pode pegar nossa imagem do crânio aqui. Vá para Janela> Canais. Cmd / Ctrl + clique na miniatura do canal RGB. Isso selecionará os pixels mais claros da imagem. Escolha Selecionar> Inverter. Agora as sombras e meios-tons serão selecionados. Podemos usar esses pixels para enfatizar a estrutura óssea do nosso zumbi. Escolha Editar> Copiar. Vá para o projeto zumbi em camadas principal e escolha Editar> Colar.

7. Transforme o crânio

Defina o modo de mesclagem da camada do crânio para multiplicar. Vá em Edit> Free Transform. Digite um valor de 81,22% nos campos L (Largura) e A (Altura) na Barra de Opções. Arraste para fora da caixa delimitadora da ferramenta Transformação livre para girar a camada do crânio 2,95 graus no sentido horário. Arraste para dentro da caixa delimitadora para posicionar a caveira sobre os olhos, nariz e boca e, a seguir, clique em OK para aplicar as transformações.

8. Crie maçãs do rosto definidas

Clique na camada do crânio. Clique no ícone Adicionar máscara de camada na parte inferior do painel Camadas. Pegue a ferramenta Pincel, escolha uma ponta arredondada e macia no seletor Predefinição do pincel e defina o tamanho como 300. Defina a cor da ponta do pincel como Preto. Clique na máscara branca da camada do crânio. Borrife a maior parte do crânio para escondê-lo, mas deixe as maçãs do rosto projetadas para criar uma aparência mais esquelética.

9. Crie uma textura de pele manchada

Para fazer uma textura manchada para a pele em decomposição do nosso zumbi, crie uma nova camada. Pegue a ferramenta Brush, clique no seletor Brush Preset e escolha a ponta Spatter 46 pixels. Escolha uma cor de primeiro plano vermelho sangue. Clique para borrifar manchas vermelhas em várias partes do rosto. Use tamanhos de ponta diferentes para variedade. Para um efeito mais sutil, defina o modo de mesclagem da camada para escurecer e reduza a opacidade para 29%.

10. Adicione textura de descamação

Encontre e abra uma textura de tinta descascada adequada. Você pode pegar nossa textura aqui. Use a ferramenta Laço à mão livre para selecionar um pedaço da parede e alguma pintura descascada próxima ao quarto superior da imagem. Editar> Copiar a seleção, Editar> Colar no projeto principal. Escolha Editar> Transformação livre. Gire a parede rachada em 126,6 graus. Escala W para 77,75% e H para 87,60%. Clique em OK para aplicar a transformação.

11. Mistura e máscara

Defina o modo de mesclagem da camada de textura como Multiply para que a pintura mais clara assuma a cor da pele. Clique no ícone Adicionar máscara de camada. Pegue a ferramenta Pincel e escolha uma ponta arredondada e macia no seletor Predefinição de pincel. Defina a cor do primeiro plano para preto e clique na máscara de camada. Borrife pinceladas pretas para ocultar partes da camada e mesclar a textura rachada com a pele.

12. Cole nos dentes

Volte para a imagem do crânio. Use a ferramenta Lasso à mão livre para selecionar alguns dos dentes, mandíbula e maçã do rosto do crânio. Editar> Copiar a seleção e, em seguida, Editar> Colar no projeto principal. Reduza a opacidade da camada da mandíbula colada para 50% para que você possa alinhá-la com o rosto do sujeito. Agora você precisa usar a ferramenta Transformação livre para dimensionar, girar e posicionar a camada da mandíbula de maneira semelhante à mostrada.

13. Revele os dentes

Adicione uma máscara de camada. Clique na máscara e pressione Cmd / Ctrl + I para invertê-la. Isso oculta a camada da mandíbula. Pegue a ferramenta Pincel e use uma ponta de pincel branco para revelar alguns dos dentes e mandíbula. Use uma pequena ponta com uma borda mais dura para fazer os dentes seguirem o contorno da carne rasgada. Defina a opacidade da ferramenta Pincel para 24% e use uma ponta preta para misturar suavemente as bordas dos dentes com as texturas de fundo.

14. Afligir os dentes

Os dentes estão muito limpos, então clique na miniatura da camada da mandíbula e escolha Imagem> Ajustes> Matiz / Saturação. Assinale Colorize. Defina Master Hue como 59 para tingi-los de amarelo. Defina a ferramenta Esponja como Saturar e aplique nos dentes para realçar a cor. Use a ferramenta Gravar definida como Sombras para aumentar o contraste. Borrife um pincel vermelho em uma nova camada definida como Multiply, com uma opacidade de 52%.

15. Ajuste os níveis

Para fazer com que os dentes se misturem com mais eficácia, podemos alterar seus níveis tonais para corresponder aos da imagem principal. Clique na camada do dente e escolha Imagem> Ajustes> Níveis. Arraste o controle deslizante Nível de entrada de meio-tom cinza para 0,74 para escurecer os tons médios e reduza o brilho do realce arrastando o controle deslizante Nível de saída branco para 228. Agora clique em OK.

16. Olhos vermelhos

Selecione e copie um pouco de sua textura de tinta rachada e cole no olho da pessoa. Defina o modo de mesclagem para multiplicar. Use a ferramenta Borracha, ou uma Máscara de Camada, para restringir as "veias" ao olho. Vá para Imagem> Ajustes> Matiz / Saturação. Marque a caixa Colorize. Defina Hue para 360 e Lightness para +23. Clique OK.

17. Linhas de sangue

Crie uma nova camada e Editar> Preencher com branco. Defina a cor de fundo do painel de ferramentas como branco e a cor de primeiro plano como vermelho. Vá em Filter> Render> Fibers. Defina a variância para 4, a força para 40. Clique em Randomize até que o sangue pingue de cima Clique OK. Defina o modo de mesclagem da camada para Color Burn. Adicione uma máscara e pinte de preto sobre a figura para remover as gotas de sangue.

18. Toques finais

Adicione mais texturas rachadas nas bochechas e na testa, conforme descrito nas etapas 10 e 11. Para um contraste mais dramático, clique no ícone Criar Nova Camada de Ajuste na parte inferior do Painel de Camadas. Escolha os níveis. Defina o nível de entrada de realce branco para 213, arraste o controle deslizante de meio-tom cinza para 0,86 e escureça o controle deslizante de nível de entrada de sombra preta para 14.

É isso. Você criou um retrato de zumbi perfeitamente nojento!

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