Fotografia Virtual: tirar fotos em videogames é a próxima evolução da imagem

A fotografia é uma indústria única. É ao mesmo tempo produto da ciência e subproduto da arte. É simultaneamente uma comunidade que está encantada com o que é novo, mas horrorizada com o que é diferente. E está experimentando ao mesmo tempo a maior popularidade que já viu e a maior depressão que já testemunhou.

Há quem se retire cada vez mais em direção aos antigos métodos analógicos, filmando com câmeras “reais” que não possuem nenhum aparelho eletrônico. E há aqueles que abraçam os aspectos mais ultramodernos da fotografia, incluindo smartphones baseados em software que os puristas costumam condenar como a morte da forma de arte.

Enquanto isso, há aqueles que descobriram, ou redescobriram, o amor por essa forma de arte por meio do movimento cada vez mais popular da fotografia virtual - uma evolução moderna do ofício frequentemente descartada como não sendo arte “real”, não fotografia “real”.

É um refrão familiar. Não faz muito tempo que as câmeras digitais eram acusadas da mesma coisa por usuários de 35 mm, assim como a de 35 mm era por usuários de grande formato antes disso. E o tempo todo, os fotógrafos que usam a tecnologia mais recente são tão “reais” como sempre foram.

“A maioria de nossos seguidores são fotógrafos do mundo real”, explica Alex Coley, fundador do GamerGram - um portal online em desenvolvimento para fotógrafos virtuais. “Eles estão trazendo as habilidades que aprenderam lá fora para esses mundos de jogos, e aplicam as habilidades e obtêm lindas fotos como essas.”

As próprias fotografias são indiscutivelmente belas, indiscutivelmente possuidoras de mérito artístico e indiscutivelmente o resultado de genuína técnica fotográfica e disciplina. Nos "modos de fotos" sob medida especialmente codificados em certos videogames, você pode fazer tudo, desde alterar sua distância focal até escolher lentes com base na quantidade de aberração cromática que elas exibem.

“Tudo começou principalmente com (os jogadores) tirando capturas de tela simples, enviando-as para a internet por meio de diferentes mídias sociais”, relata Coley, “e acho que os desenvolvedores de jogos perceberam o quão grande isso estava se tornando, então eles começaram a criar esses modos de foto integrados em seus jogos com basicamente as mesmas configurações que você obteria em uma câmera DSLR, mas sem a lente - essa é a única diferença que posso realmente ver com a tecnologia. ”

Vale reiterar o fato de que os desenvolvedores de videogames estão investindo ativamente em fotografia virtual. Títulos como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 custam cerca de US $ 200 milhões cada, mas a desenvolvedora Rockstar Games vê demanda suficiente (e valor) para a forma de arte que dedica uma parte considerável desse orçamento à criação de um modo de foto.

“E ao colocar esses modos de foto em seus jogos, eles perceberam quanto mais tempo as pessoas passam neles, em comparação com jogos sem modos de foto.” Quando uma indústria do tamanho dos videogames - que vale mais do que a indústria da música e a indústria do cinema combinadas - vê valor em algo, você não pode simplesmente descartá-lo imediatamente.

Nem você pode explicar como um meio diferente pode desenvolver a forma de arte. Os aclamados títulos de Assassin's Creed da Ubisoft - uma série de jogos historicamente situados que abrangem tudo do antigo Egito à Londres vitoriana - foram descritos como "turismo histórico" pela imprensa de videogames, pela maneira como permitem aos jogadores experimentar recriações historicamente precisas de lugares pessoas.

“Em Assassin’s Creed Origins, você pode fazer tours por todo o Egito, e há uma narração explicando o que (você está vendo) no jogo, de onde eles se inspiraram. Tudo isso é real - é como uma aula de história enquanto você caminha. ”

O potencial da fotografia histórica é absolutamente único; quem não gostaria de esperar pelo nascer do sol no jogo, para que você possa fotografar paisagens da hora dourada das pirâmides, imagens da hora azul da Acrópole ou fotos de rua ao longo da Via Sacra? “É como uma experiência turística individual”, diz Coley, sorrindo, pois também é ótimo poder tirar fotos de pontos de referência da atualidade, como a Torre Eiffel, sem que os turistas atrapalhem.

A fotografia virtual, então, não é algo aleatório que simplesmente acontece - não mais do que as fotografias da vida real no mundo real. Locais específicos em jogos específicos devem ser explorados e pesquisados, assim como locais de filmagem não virtuais.

“A maioria de nossos seguidores não está realmente jogando o jogo da história”, afirma Coley. “Se eles têm paixão pela fotografia, estão no mundo dos jogos em busca dessas belas oportunidades para fotos, belas partes do jogo que ninguém mais viu.”

Os fotógrafos virtuais têm um número considerável de seguidores online, assim como os fotógrafos tradicionais, e eles até têm suas próprias especialidades. Assim como existem astrofotógrafos, fotógrafos de paisagens e fotógrafos de vida selvagem na vida real, existem equivalentes no mundo digital.

“Temos pessoas que gostam de mundos espaciais, pessoas que se dedicam às árvores, temos pessoas que se dedicam aos animais”, concorda Coley, “basicamente tudo o que você pode pensar na fotografia do mundo real é retratado na fotografia virtual . Porque, como eu disse, a maioria de nossos seguidores são fotógrafos do mundo real de qualquer maneira. ”

Tão ultra-nicho como a forma de arte - e esses subgêneros dentro dela - pode parecer, alguns dos maiores nomes estão encontrando reconhecimento comercial de suas especialidades fotográficas.

“Temos esse cara aqui chamado mr.hasgaha - ele tira fotos do Star Citizen, e esse é o único jogo real que ele joga e tira fotos. Mas o desenvolvedor, Robert Space Industries, na verdade usa suas imagens para promover o jogo online. Então, ele está construindo um nome para si mesmo, ele está indo muito bem. ”

A capacidade de fotografar eras históricas passadas e locais extraterrestres exóticos não é o único atrativo da fotografia virtual. Longe de ser uma atividade juvenil, ele fornece uma saída legítima para fotógrafos deficientes que não são mais fisicamente capazes de sair e explorar - ou talvez mesmo operar uma câmera - para desfrutar de sua perseguição para tirar fotos.

“Já vimos muito disso, muitas pessoas com deficiência parecem gostar desses mundos porque é um lugar onde elas podem se locomover e ver coisas novas.”

A visão de Coley com o GamerGram é fornecer um portfólio de apresentação centralizado para fotógrafos virtuais coletarem e compartilharem seus trabalhos, onde a forma de arte pode ser apreciada e descoberta.

“Nosso objetivo final é ter nosso próprio aplicativo. Isso é algo que não posso me financiar no momento, e estou tentando obter consciência de que isso é uma coisa. Queremos um aplicativo dedicado à fotografia virtual - e queremos que seja como o LinkedIn da fotografia virtual.

“Todos os nossos fotógrafos virtuais estão espalhados pelas redes sociais, então eles têm todas essas contas diferentes em todos os lugares. Em nosso aplicativo, gostaríamos que eles não apenas fizessem upload de suas próprias imagens, mas também deixassem seus links de toda a internet - para que alguém pudesse simplesmente acessar nosso aplicativo, encontrar uma pessoa específica de quem gostasse, ver suas imagens e também clicar em seus links para Instagram, Flickr, Twitter, onde também podem ver seus trabalhos anteriores. ”

Parece tão estranho, e tão não tradicional, que muitos fotógrafos podem ignorar isso - assim como olharam para além da legitimidade dos telefones com câmera, que agora são muito mais relevantes para a fotografia moderna do que as câmeras "adequadas". E a fotografia virtual apenas parece destinada a se tornar maior - especialmente quando você considera a convergência inevitável de tecnologias como os óculos de realidade virtual.

“Eu estava conversando com alguém ontem sobre realidade virtual. Quer dizer, os gráficos não são os melhores no momento, mas em dez anos eles estarão onde estão (movimentos para as fotos virtuais ao nosso redor). Então, você estará olhando através das lentes virtuais, olhando para cima e para baixo e ao redor, agachando-se para tirar fotos e pressionando um pequeno botão na lateral (do fone de ouvido) para tirar uma foto. ”

Pode parecer torta no céu, mas está acontecendo agora. Milhões de crianças estão crescendo com sua primeira exposição à fotografia por meio de seus smartphones e a segunda exposição por meio de modos de foto em videogames. À medida que essas crianças ficam mais velhas, essas experiências serão a nova norma.

“É como dizemos aqui”, conclui Coley, referindo-se à declaração de missão do GamerGram. “Adoramos estar na vanguarda do crescimento da forma de arte e gostamos de pensar que isso inspira os jovens jogadores a pegar uma câmera no mundo real. E eu acho que sim. ”

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