Por que você deve trocar sua câmera por um joypad com fotografia virtual

Ter a capacidade de fazer capturas de tela durante os jogos é algo que já existe há algum tempo, mas o gênero de fotografia virtual só recentemente começou a ganhar força real. Em 2013, o lançamento do Playstation 4 viu um botão dedicado 'Compartilhar' adicionado ao seu controlador para compartilhar quais jogos você estava jogando com os amigos.

Agora, nos últimos dois anos, essa opção foi levada a novos patamares com jogos como Ghosts of Tsushima, Red Dead Redemption 2 e Death Stranding adicionando uma câmera de movimento livre completamente controlável - como se você estivesse lá na paisagem .

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A validade dessa nova forma de arte às vezes é questionada porque os fotógrafos do jogo estão tirando fotos de obras de arte criadas pelos designers e artistas do jogo. Um pouco como tirar uma fotografia de alguma arte de rua e dizer 'Olha o que eu fiz'. No entanto, na maioria dos casos, os fotógrafos do jogo compartilham as mesmas motivações dos fotógrafos da "vida real", incluindo o desejo de capturar imagens visualmente interessantes, preservar memórias e demonstrar conhecimento técnico. Todos os fundamentos da fotografia ainda permanecem sob seu controle para serem manipulados em seu estilo. Enquadramento, composição, distância focal, profundidade de campo, cor - tudo!

Pelas razões acima mencionadas, fiquei apreensivo em experimentar a fotografia virtual. No entanto, quando o COVID-19 foi lançado no início deste ano, eu tive tempo suficiente para ficar curioso o suficiente para tentar.

Foi nessa época que fiz as pazes com a fotografia virtual. Não vi muita diferença em tirar fotos de uma paisagem projetada pela natureza, ou fazer fotografia de arquitetura de um prédio projetado por outra pessoa, ou fotografia de moda de fato com roupas feitas por um guru têxtil.

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A fotografia, como a maioria dos hobbies, é, por natureza, viciante. Eu fotografo principalmente na rua ou retratos, mas todos estavam dentro ou usando máscaras. Isso atrapalhou minha prática, e foi aqui que dei meus primeiros passos na fotografia de jogos. Naquela época eu estava jogando Red Dead Redemption 2, que tinha um sistema de câmera razoavelmente bom. Comecei tirando fotos para novos protetores de tela ou panos de fundo para meu monitor, mas rapidamente me concentrei em torná-los cada vez melhores. Então, algumas semanas depois, veio Ghosts of Tsushima de Suckerpunch … Agora eu estava viciado e estava prestes a descobrir que não estava sozinho.

Embora no passado eu tivesse me sentido um tanto limitado por outros jogos, Ghosts me libertou totalmente. Eu podia controlar quase tudo e, com atualizações regulares, as opções de fotografia do jogo estavam melhorando o tempo todo. Se você nunca experimentou a fotografia no jogo antes, você basicamente aperta um botão (direito no direcional neste caso) e tudo congela. A câmera é desbloqueada do seu personagem principal e você pode posicioná-la onde quiser. Vastas paisagens áridas ou retratos extremos do nosso herói no centro da ação. Se você pode visualizar, você pode atirar.

Além do enquadramento e composição típicos, também existem cerca de 15 outras opções para controlar o seu visual, desde gradação de cor, clima e distância focal até a formação de nuvens e localização do sol. Comecei a postar minhas fotos no Instagram e rapidamente encontrei uma enorme comunidade de pessoas com ideias semelhantes fazendo o mesmo. Não há duas fotos iguais e, assim como a fotografia da vida real, a visão de um indivíduo pode brilhar.

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